SOL320 Sociología para la Innovación y Creatividad en Organizaciones
Escuela | Sociología |
Área | |
Categorías | |
Créditos | 10 |
Prerequisitos
Sin requisitos
Sin restricciones
Calificaciones
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CURSO:SOCIOLOGIA PARA LA INNOVACION Y CREATIVIDAD EN ORGANIZACIONES
TRADUCCION:SOCIOLOGY FOR INNOVATION AND CREATIVITY IN ORGANIZATIONS
SIGLA:SOL320
CREDITOS:10
MODULOS:03
CARACTER:OPTATIVO
TIPO:CATEDRA
CALIFICACION:ESTANDAR
PALABRAS CLAVE:INNOVACION,ORGANIZACIONES,INMERSION,IDEACION,IMPLEMENTACION
NIVEL FORMATIVO:PREGRADO
INTEGRIDAD ACADEMICA Y CODIGO DE HONOR
La Universidad tiene un compromiso con la construccion de una cultura de respeto e integridad. Quienes participen de este curso se adscriben al Codigo de Honor UC y adquieren el compromiso de aportar a la construccion de una cultura de Integridad Academica, actuando en consonancia con los valores de veracidad, confianza, respeto, justicia, responsabilidad y honestidad en todo el trabajo academico.
I.DESCRIPCIÓN DEL CURSO
En este curso los y las estudiantes internalizaran y aplicaran el modelo de Design Thinking con base en la Sociologia, abarcando todas sus fases iterativas para gestionar procesos de innovacion en diversas organizaciones. Los y las estudiantes desarrollaran habilidades en investigacion de usuarios, generacion de ideas creativas y desarrollo de prototipos. Las evaluaciones se basaran en la participacion en talleres practicos, discusiones reflexivas y proyectos aplicados a situaciones reales de organizaciones.
II.RESULTADOS DE APRENDIZAJE
1.Aplicar la gestion metodologica de la innovacion y creatividad en organizaciones usando modelos y herramientas.
2.Analizar el proceso de busqueda de necesidades desde el NeedFinding para generar puntos de vista.
3.Sintetizar visualmente oportunidades y seleccionar las ideas mas adecuadas, nacidas del proceso creativo.
4.Usar metodologias de desarrollo de prototipo para traspaso de la idea conceptual a un servicio/producto/proceso/.
5.Planificar la validacion de prototipos poniendo en escena una innovacion real de servicios o productos.
6.Analizar el dialogo entre idea, prototipo y usuario como un proceso de investigacion y aprendizaje.
III.CONTENIDOS
1.Unidad I: Valor de la innovacion y la creatividad en las organizaciones
1.1.Introduccion a la Innovacion y la creacion de valor en las organizaciones
1.2.La Innovacion como un sistema
1.3.Referentes y Tendencias en Innovacion
2.Unidad II: Needfinding: etnografia e insight en problematicas psicosociales en organizaciones
2.1.Cuales son las herramientas y metodologias nuevas que aporta el design thinking en esta disciplina
2.2.Inmersion en la cultura-contexto y captura de valor para la organizacion
2.3.Que son los wicked problems y como la etnografia aporta en la definicion de estos.
3.Unidad III Visual Thinking, Ideacion, prototipo, Validacion e Implementacion en la organizacion
3.1.Generacion de Ideas
3.2.La tecnica de Prototipado: ?como prototipar? ?por que? Tipologias de Prototipos
3.3.Plan de validacion (seleccion de herramientas y acciones a realizar para evaluar y medir exito o fracaso de un prototipo)
IV.ESTRATEGIAS METODOLOGICAS
-Estudio de casos.
-Salida a terreno.
-Aprendizaje basado en equipos / aprendizaje cooperativo.
-Aprendizaje basado en proyectos.
-Catedra.
V.ESTRATEGIAS EVALUATIVAS
Evaluaciones parciales: 70% de la nota final del curso.
-Entregas grupales de trabajo practico: 50%
-Co y autoevaluacion del aporte individual y participacion activa a la reflexion del grupo: 10%
-Ensayos de integracion personal: 10%
-Examen Final. Entrega Grupal de Proyecto: 30%
VI.BIBLIOGRAFIA
Minima
IDEO. Bootcamp Bootleg.(2010). Mini guia: una introduccion al Design Thinking. Edicion IDEO Books.
Figueroa,B, Creando(2017) Valor a traves del Dise?o de Servicios, Escuela de Dise?o Pontificia Universidad Catolica de Chile.
IDEO.(2014). Dise?o Centrado en las Personas Kit de Herramientas. Segunda Edicion IDEO Books.
Laboratorio de Gobierno(2024) Guia de Herramientas, para proyectos de innovacion publica, Laboratorio de Gobierno agencia del Estado de Chile, dependiente del Ministerio de Hacienda de Chile
Martin, R.L.(2011). Los Catalizadores de la Innovacion. Harvard Business Review.
Sanders, E., & Stappers, P.(2008). Co-creation and the new landscapes of design. CoDesign, Taylor & Francis.
Ulrich, K., & Eppinger, S.(2013). Concept Development Process.
Youngblood, M., Chesluk, B., & Haidar, N.(2021). Rethinking Users: The Design Guide to User Ecosystem Thinking. Laurence King Publishing.
IIT Institute of Design.(2010), What People Are Really Doing at Recuperado de: http://vimeo.com/7099570.
Complementaria
Furr, N., & Dyer, J.(2014). The Innovator's Method. Harvard Business Review Press.
IDEO.(2016). Circular Design. Primera EdicionDEO Books.
Johnson, S.(2011). Where Good Ideas Come from.
Reynolds, M.(2011). Etnografia para marcas y nuevos negocios. Editorial La Crujia, Argentina.
Sanders, E., & Stappers, P.(2014). Convivial Toolbox: Generative research for the front end of design. BIS Publishers.
Silverstein, D., Samuel, P., & DeCarlo, N.(2012). The Innovator's Toolkit. John Wiley & Sons Inc.
PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATOLICA DE CHILE
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