IDI3185 Realidad Extendida
Escuela | Ingeniería |
Área | |
Categorías | |
Créditos | 10 |
Prerequisitos
Requisitos: IIC2143
Relación entre requisitos y restricciones: o
Restricciones: (Programa=Mag en Cs Ingenieria) o (Programa=Doct Cs Ingenieria)
Calificaciones
Este ramo no ha sido calificado.
CURSO : REALIDAD EXTENDIDA
TRADUCCION : EXTENDED REALITY
SIGLA : IDI3185
CRÉDITOS : 10/ 6SCT
MODULOS : 3
REQUISITOS : IIC2143
RESTRICCIONES : 040201 o 040301
CONECTOR : o
CARACTER : Optativo
TIPO : Catedra
CALIFICACION : Estandar
PALABRAS CLAVE : Realidad extendida, Realidad virtual, Realidad aumentada
NIVEL FORMATIVO : Nivel doctorado
I. DESCRIPCIÓN DEL CURSO
La realidad extendida (XR) se refiere al uso de estimulos sensoriales artificiales para inducir un comportamiento dirigido a un organismo, sin que este lo perciba. En este curso, el estudiante aprendera los fundamentos, areas de aplicacion, tecnologias involucradas, guias de dise?o y efectos adversos del uso de XR. El estudiante complementara los conocimientos teoricos con la experiencia practica a traves del desarrollo de un prototipo de XR. Los aprendizajes se lograran a traves de clases expositivas, el estudio de casos a traves de articulos cientificos y el desarrollo de un prototipo de XR basado en proyectos.
II. RESULTADOS DE APRENDIZAJE
1. Valorar caracteristicas generales de XR, asi como la evolucion de la investigacion y tecnologia asociada
2. Evaluar implicancias y desafios tecnicos en el uso de XR en dominios especificos
3. Implementar una experiencia inmersiva en XR para enfrentar un problema especifico
III. CONTENIDOS
1. Introduccion e Historia
2. Dise?o Centrado en el Humano
- Proceso de dise?o iterativo
- Breve descripcion de los metodos de HCD pertinentes
3. Aspectos Tecnologicos
- I/O
- Tracking
- Calibracion
- Registro
4. Coherencia Visual
- Oclusion
- Sombras
5. Interaccion
6. Percepcion
- Realidad objetiva y subjetiva
- Modalidades perceptuales
7. Efectos Adversos en la Salud
- Mareo por movimiento
- Reduciendo efectos adversos
8. Analisis inmersivo y Visualizacion Situada
- Consideraciones para visualizacion de datos en 3D
- Aplicaciones
9. Evaluacion y Futuro
- Entrenamiento perceptual
- Experimentacion con humanos
10. Unity: Plataforma de desarrollo XR
IV. ESTRATEGIAS METODOLOGICAS
- Clases expositivas de catedra
- Aprendizaje basado en proyectos
- Estudio de casos
- Taller Unity
V. ESTRATEGIAS EVALUATIVAS
Individual
- Controles: 40%
- Presentacion de articulo: 20%
Grupal
- Proyecto de prototipado: 40%
VI. BIBLIOGRAFIA
Bibliografia minima
- S. LaValle, ?Virtual reality,? 2016.
- D. Schmalstieg and T. Hollerer. ?Augmented reality: principles and practice?. Addison-Wesley Professional, 2016.
Bibliografia complementaria
- J. Jerald. ?The VR book: Human-centered design for virtual reality?. Morgan & Claypool, 2015.
- D. Bowman, E. Kruijff, J. J. LaViola Jr., and I. P. Poupyrev. ?3D User interfaces: theory and practice?, CourseSmart eTextbook. Addison-Wesley, 2004.
- Sherman, W. R., & Craig, A. B. (2018).??Understanding virtual reality: Interface, application, and design?. Morgan Kaufmann.
Secciones
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