IDI3185 Realidad Extendida

EscuelaIngeniería
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Créditos10

Prerequisitos

Requisitos: IIC2143
Relación entre requisitos y restricciones: o
Restricciones: (Programa=Mag en Cs Ingenieria) o (Programa=Doct Cs Ingenieria)

Calificaciones

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CURSO : REALIDAD EXTENDIDA
TRADUCCION : EXTENDED REALITY
SIGLA : IDI3185
CRÉDITOS : 10/ 6SCT
MODULOS : 3
REQUISITOS : IIC2143
RESTRICCIONES : 040201 o 040301
CONECTOR : o
CARACTER : Optativo
TIPO : Catedra
CALIFICACION : Estandar
PALABRAS CLAVE : Realidad extendida, Realidad virtual, Realidad aumentada
NIVEL FORMATIVO : Nivel doctorado


I. DESCRIPCIÓN DEL CURSO

La realidad extendida (XR) se refiere al uso de estimulos sensoriales artificiales para inducir un comportamiento dirigido a un organismo, sin que este lo perciba. En este curso, el estudiante aprendera los fundamentos, areas de aplicacion, tecnologias involucradas, guias de dise?o y efectos adversos del uso de XR. El estudiante complementara los conocimientos teoricos con la experiencia practica a traves del desarrollo de un prototipo de XR. Los aprendizajes se lograran a traves de clases expositivas, el estudio de casos a traves de articulos cientificos y el desarrollo de un prototipo de XR basado en proyectos.


II. RESULTADOS DE APRENDIZAJE

1. Valorar caracteristicas generales de XR, asi como la evolucion de la investigacion y tecnologia asociada

2. Evaluar implicancias y desafios tecnicos en el uso de XR en dominios especificos

3. Implementar una experiencia inmersiva en XR para enfrentar un problema especifico


III. CONTENIDOS


1. Introduccion e Historia


2. Dise?o Centrado en el Humano

- Proceso de dise?o iterativo

- Breve descripcion de los metodos de HCD pertinentes


3. Aspectos Tecnologicos

- I/O

- Tracking

- Calibracion

- Registro


4. Coherencia Visual

- Oclusion

- Sombras


5. Interaccion


6. Percepcion

- Realidad objetiva y subjetiva

- Modalidades perceptuales


7. Efectos Adversos en la Salud

- Mareo por movimiento

- Reduciendo efectos adversos


8. Analisis inmersivo y Visualizacion Situada

- Consideraciones para visualizacion de datos en 3D

- Aplicaciones


9. Evaluacion y Futuro

- Entrenamiento perceptual

- Experimentacion con humanos


10. Unity: Plataforma de desarrollo XR



IV. ESTRATEGIAS METODOLOGICAS

- Clases expositivas de catedra

- Aprendizaje basado en proyectos

- Estudio de casos

- Taller Unity



V. ESTRATEGIAS EVALUATIVAS


Individual

- Controles: 40%

- Presentacion de articulo: 20%


Grupal

- Proyecto de prototipado: 40%



VI. BIBLIOGRAFIA


Bibliografia minima


- S. LaValle, ?Virtual reality,? 2016.

- D. Schmalstieg and T. Hollerer. ?Augmented reality: principles and practice?. Addison-Wesley Professional, 2016.



Bibliografia complementaria


- J. Jerald. ?The VR book: Human-centered design for virtual reality?. Morgan & Claypool, 2015.

- D. Bowman, E. Kruijff, J. J. LaViola Jr., and I. P. Poupyrev. ?3D User interfaces: theory and practice?, CourseSmart eTextbook. Addison-Wesley, 2004.

- Sherman, W. R., & Craig, A. B. (2018).??Understanding virtual reality: Interface, application, and design?. Morgan Kaufmann.


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