DNO151P Diseño por Computación I
Escuela | Diseño |
Área | |
Categorías | |
Créditos | 10 |
Prerequisitos
Sin requisitos
Sin restricciones
Calificaciones
Este ramo no ha sido calificado.
CURSO: DISE?O POR COMPUTACION I
TRADUCCION: COMPUTER DESIGN
SIGLA: DNO151P
CREDITOS: 10
MODULOS: 02
CARACTER: OPTATIVO
TIPO: CATEDRA, LABORATORIO
CALIFICACION: ESTANDAR (CALIFICACION DE 1.0 A 7.0)
DISCIPLINA: DISE?O
PALABRAS CLAVE: MODELAMIENTO, ANIMACION, SOLIDOS, SUPERFICIES, SIMULACION, RENDER
I. DESCRIPCIÓN DEL CURSO
Al finalizar este curso el alumno sera capaz de desenvolverse eficazmente en el ambiente de programas del area CAD (Computer Aid Design) en modelamiento de solidos y superficies, desarrollar proyectos de Dise?o en 2 dimensiones (planimetrias, laminas, etc.), simulacion ( Render) y animacion de proyectos.
II. OBJETIVOS DE APRENDIZAJE
1. Dibujar vectorialmente mediante las diversas herramientas del software.
2. Documentar un proyecto mediante vistas planimetricas, para su produccion o presentacion.
3. Modelar productos o proyectos en 3 dimensiones.
4. Realizar simulacion de proyectos, mediante la aplicacion de materiales, luces y desarrollo de Render.
5. Realizar animaciones digitales de productos o proyectos de dise?o que permitan mostrar su uso, armado o funcionamiento.
6. Desarrollar lamina que permita presentar un proyecto de dise?o, como una manera de promocionarlo.
III. CONTENIDOS
El enfasis del curso estara centrado en desarrollar las capacidades del alumno en el area de modelamiento de objetos (productos) en 3 dimensiones. Para tal efecto se utilizaran casos de productos ya existentes y/o proyectos de los estudiantes:
1. Dibujo vectorial 2D.
1.1. Comandos de dibujo.
1.2. Comandos de edicion.
1.3. Propiedades.
2. Modelamiento Tridimensional mediante Solidos.
2.1. Solidos primitivos.
2.2. Edicion de solidos.
3. Modelamiento Tridimensional mediante Superficies.
3.1. Comandos de superficies.
3.2. Edicion de superficies.
4. Del 3d al 2D
4.1. Crear dibujo planimetrico a partir de un modelo tridimensional.
4.2. Dimensionamiento ( definicion de estilos de cotas, como colocarlas, valorizacion).
4.3. Creacion layout para impresion de PDF y ploteo de un proyecto.
5. Simulacion:
5.1. Iluminacion: ( Tipos de luces y sus Propiedades).
5.2. Materiales (Tipos de materiales, sus caracteristicas, propiedades de los materiales y edicion).
5.3. Render (Tipos, especificaciones y resoluciones).
5.4. Animacion (Tipos de animacion, propiedades, formatos).
5.5. VRML, como medio de representacion de un proyecto.
IV. METODOLOGIA PARA EL APRENDIZAJE
- Clases expositivas
- Clases practicas de uso de software.
- Ejercicios de aplicacion
V. EVALUACION DE APRENDIZAJES
- Entregas (semanales): 30%
- Ejercicios en clase: 20%
- Proyecto final (examen): 40%
- Asistencia: 10%
VI. BIBLIOGRAFIA
Tutoriales de software utilizados ( Rhinoceros, Autocad, 3D Studio Max, Keyshot, etc.)
Animate Form, Gregg Lynn, Princeton Architectural Press, 1999
Getting Started UNIT 3D: A Designer`s Guide to 3D Graphics and illustration, Janet Ashford, John Odam, Victor Gavenda.
Digital lighting & rendering / by Jeremy Birn
Advanced lighting and materials with shaders / Kelly Dempski and Emmanuel Viale
RHINOCEROS, NURBS modeling for windows. Version 5.0 User guide
Dise?o digital: tecnicas avanzadas = step by step electronic design / responsable editorial Euge
Recursos Web:
www.rhino3d.com
www.autodesk.com
PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATOLICA DE CHILE
ESCUELA DE DISE?O / AGOSTO 1992 / ACTUALIZADO OCTUBRE 2017
Secciones
Sección 1 | Zinnia Silva |