DNO1023 Diseño, Tecnología y Sociedad
Escuela | Diseño |
Área | |
Categorías | |
Créditos | 10 |
Prerequisitos
Sin requisitos
Sin restricciones
Calificaciones
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CURSO:DISE?O, TECNOLOGIA Y SOCIEDAD
TRADUCCION:DESIGN, TECHNOLOGY AND SOCIETY
SIGLA:DNO1023
CREDITOS:10
MODULOS:02
CARACTER:MINIMO
TIPO:CATEDRA
CALIFICACION:ESTANDAR (CALIFICACION DE 1.0 A 7.0)
PALABRAS CLAVE:FILOSOFIA DE LA TECNOLOGIA, TECNO CIENCIA, HISTORIA DE LA TECNOLOGIA, CULTURA DIGITAL
NIVEL FORMATIVO:PREGRADO
I.DESCRIPCIÓN DEL CURSO
Este curso les permitira a los estudiantes, construir un marco teorico sobre la nocion de tecnologia, su historia, principales conceptos y su impacto en diferentes areas de la sociedad, particularmente en el dise?o y disciplinas creativas. Se llevara a cabo desde una perspectiva reflexiva y critica incluyendo ejercicios practicos que les permitan integrar los conceptos del curso. Al finalizar, los estudiantes seran capaces de distinguir los aspectos culturales, eticos y tecnicos mas relevantes relativos a las tecnologias, en el panorama actual de acelerados cambios, pudiendo reconocer el rol potencial del dise?o en la configuracion de los escenarios que se abren a futuro.
II.RESULTADOS DE APRENDIZAJE
1.Identificar los principales hitos historicos y conceptos relacionados a la tecnologia y su impacto en la sociedad.
2.Reconocer el efecto de los desarrollos tecnologicos en las disciplinas creativas y en el dise?o.
3.Distinguir las principales corrientes y autores relevantes en el estudio de la tecnologia y el dise?o.
4.Reflexionar sobre el escenario actual del dise?o y los desafios derivados del acelerado desarrollo tecnologico.
5.Especular sobre el rol que tiene el dise?o en potenciales escenarios futuros y el impacto tecnologico en la sociedad.
III.CONTENIDOS
1.Contexto historico y cultural de desarrollo tecnologico.
1.1.Tecnologias Ancestrales: tornillo, palanca, rueda, escritura.
1.2.Revoluciones Industriales
1.3.Revoluciones cientificas y Tecnologia
1.4.Historia de la Ciencias de la Computacion.
2.Escenario tecnologico actual
2.1.Cibernetica y sociedad.
2.2.Computador, Cultura Digital
2.3.Tecnociencia, Tecnologias convergentes (Bio, Nano, Cogno, Info)
2.4.Tecnologias relevantes: Escritura, Imprenta, medios de comunicacion, Computacion.
3.Conceptos Fundamentales sobre tecnologia y Dise?o
3.1.Primeros estudios de tecnologia, autores relevantes: Marx, Kapp, McLuhan, Simon...
3.2.Distinciones: Naturaleza-Artificialidad, Tecnica?Tecnologia, Artesania?Industria, Analogo?Digital
3.3.Tipologias: Maquina?Herramienta, Objetos, Procesos, Interacciones, Interfaces...
3.4.Sistemica, emergentismo, autoorganizacion, recursividad, teleologia...
3.5.Determinismo vs constructivismo social de la tecnologia
3.6.Creatividad y Computacion
4.Desafios y oportunidades tecnologicos para el dise?o
4.1.Dise?o critico, Ingenieria Critica, Apropiacion tecnologica, High & low
4.2.Etica, Politica y Sociedad
4.3.Futuros y Utopias Tecnologicas (Antropoceno, Capitaloceno, Post Planetario, Post?TransHumanismo)
4.4.Tecno Poderes y Tecnologias criticas: Inteligencia Artificial.
4.5.Tecno positivistas, Tecno neutrales, Tecno apocalipticos
4.6.Filosofia de la tecnologia, Tecnologia y religion
IV.ESTRATEGIAS METODOLOGICAS
?Clases teoricas.
?Estudio de Casos.
?Aprendizaje basado en proyectos.
?Analisis e ingenieria inversa de medios y objetos (peliculas, objetos, algoritmos).
?Lectura y discusion de bibliografica.
V.ESTRATEGIAS EVALUATIVAS
?Lecturas y analisis criticos: 30%
?Ejercicios practicos: 30%
?Proyecto final: 40%
VI.BIBLIOGRAFIA
Weaver, W.(1948). Science and Complexity. American Scientist.
Winner, L.(1985). ? Tienen politica los artefactos? La Ballena y el Reactor, Ge.
Canguilhem, G.(1992). Machine and organism. Incorporations. New York: Zone Books, 60.
Noble, D.(1997). The Religion of Technology: The Divinity of Man and the Spirit of Invention.
Kapp, E.(1998). Lineas fundamentales de una filosofia de la tecnica. Teorema: Revista Internacional De Filosofia, 17,3,111-118.
Mitcham, C.(1998). ?Que es la filosofia de la tecnologia?. Anthropos.
ID-New York Then Cincinnati-Design Publications Then F&W Publications Inc-, 52(8),120.
Joy, B.(2000). Why the future doesn?t need us (Vol. 8, No. 4, pp. 238-262). San Francisco, CA: Wired.
Manovich, L.(2002). La vanguardia como software. Artnodes, 2.
Hunt, J.(2005). A Manifesto for Postindustrial Design Mass production, as we know it, will soon be extinct. Link, D.(2016). Archaeology of Algorithmic Artefacts. Univocal
PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATOLICA DE CHILE
ESCUELA DE DISE?O / NOVIEMBRE 2021
Secciones
Sección 1 | Ricardo Vega,Viviana Bravo |