DNO1023 Diseño, Tecnología y Sociedad

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CURSO:DISE?O, TECNOLOGIA Y SOCIEDAD
TRADUCCION:DESIGN, TECHNOLOGY AND SOCIETY
SIGLA:DNO1023
CREDITOS:10
MODULOS:02
CARACTER:MINIMO
TIPO:CATEDRA
CALIFICACION:ESTANDAR (CALIFICACION DE 1.0 A 7.0)
PALABRAS CLAVE:FILOSOFIA DE LA TECNOLOGIA, TECNO CIENCIA, HISTORIA DE LA TECNOLOGIA, CULTURA DIGITAL
NIVEL FORMATIVO:PREGRADO


I.DESCRIPCIÓN DEL CURSO

Este curso les permitira a los estudiantes, construir un marco teorico sobre la nocion de tecnologia, su historia, principales conceptos y su impacto en diferentes areas de la sociedad, particularmente en el dise?o y disciplinas creativas. Se llevara a cabo desde una perspectiva reflexiva y critica incluyendo ejercicios practicos que les permitan integrar los conceptos del curso. Al finalizar, los estudiantes seran capaces de distinguir los aspectos culturales, eticos y tecnicos mas relevantes relativos a las tecnologias, en el panorama actual de acelerados cambios, pudiendo reconocer el rol potencial del dise?o en la configuracion de los escenarios que se abren a futuro.


II.RESULTADOS DE APRENDIZAJE

1.Identificar los principales hitos historicos y conceptos relacionados a la tecnologia y su impacto en la sociedad.

2.Reconocer el efecto de los desarrollos tecnologicos en las disciplinas creativas y en el dise?o.

3.Distinguir las principales corrientes y autores relevantes en el estudio de la tecnologia y el dise?o.

4.Reflexionar sobre el escenario actual del dise?o y los desafios derivados del acelerado desarrollo tecnologico.

5.Especular sobre el rol que tiene el dise?o en potenciales escenarios futuros y el impacto tecnologico en la sociedad.


III.CONTENIDOS

1.Contexto historico y cultural de desarrollo tecnologico.
1.1.Tecnologias Ancestrales: tornillo, palanca, rueda, escritura.
1.2.Revoluciones Industriales
1.3.Revoluciones cientificas y Tecnologia
1.4.Historia de la Ciencias de la Computacion.

2.Escenario tecnologico actual
2.1.Cibernetica y sociedad.
2.2.Computador, Cultura Digital
2.3.Tecnociencia, Tecnologias convergentes (Bio, Nano, Cogno, Info)
2.4.Tecnologias relevantes: Escritura, Imprenta, medios de comunicacion, Computacion.

3.Conceptos Fundamentales sobre tecnologia y Dise?o
3.1.Primeros estudios de tecnologia, autores relevantes: Marx, Kapp, McLuhan, Simon...
3.2.Distinciones: Naturaleza-Artificialidad, Tecnica?Tecnologia, Artesania?Industria, Analogo?Digital
3.3.Tipologias: Maquina?Herramienta, Objetos, Procesos, Interacciones, Interfaces...
3.4.Sistemica, emergentismo, autoorganizacion, recursividad, teleologia...
3.5.Determinismo vs constructivismo social de la tecnologia
3.6.Creatividad y Computacion

4.Desafios y oportunidades tecnologicos para el dise?o
4.1.Dise?o critico, Ingenieria Critica, Apropiacion tecnologica, High & low
4.2.Etica, Politica y Sociedad
4.3.Futuros y Utopias Tecnologicas (Antropoceno, Capitaloceno, Post Planetario, Post?TransHumanismo)
4.4.Tecno Poderes y Tecnologias criticas: Inteligencia Artificial.
4.5.Tecno positivistas, Tecno neutrales, Tecno apocalipticos
4.6.Filosofia de la tecnologia, Tecnologia y religion


IV.ESTRATEGIAS METODOLOGICAS

?Clases teoricas.

?Estudio de Casos.

?Aprendizaje basado en proyectos.

?Analisis e ingenieria inversa de medios y objetos (peliculas, objetos, algoritmos).

?Lectura y discusion de bibliografica.


V.ESTRATEGIAS EVALUATIVAS

?Lecturas y analisis criticos: 30%

?Ejercicios practicos: 30%

?Proyecto final: 40%


VI.BIBLIOGRAFIA

Weaver, W.(1948). Science and Complexity. American Scientist.

Winner, L.(1985). ? Tienen politica los artefactos? La Ballena y el Reactor, Ge.
Canguilhem, G.(1992). Machine and organism. Incorporations. New York: Zone Books, 60.

Noble, D.(1997). The Religion of Technology: The Divinity of Man and the Spirit of Invention.

Kapp, E.(1998). Lineas fundamentales de una filosofia de la tecnica. Teorema: Revista Internacional De Filosofia, 17,3,111-118.

Mitcham, C.(1998). ?Que es la filosofia de la tecnologia?. Anthropos.
ID-New York Then Cincinnati-Design Publications Then F&W Publications Inc-, 52(8),120.

Joy, B.(2000). Why the future doesn?t need us (Vol. 8, No. 4, pp. 238-262). San Francisco, CA: Wired.

Manovich, L.(2002). La vanguardia como software. Artnodes, 2.

Hunt, J.(2005). A Manifesto for Postindustrial Design Mass production, as we know it, will soon be extinct. Link, D.(2016). Archaeology of Algorithmic Artefacts. Univocal


PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATOLICA DE CHILE
ESCUELA DE DISE?O / NOVIEMBRE 2021


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Sección 1 Ricardo Vega,Viviana Bravo