COM813 Taller de Narración e Industria de Esports o Deportes Electrónicos
Escuela | Comunicaciones |
Área | |
Categorías | |
Créditos | 10 |
Prerequisitos
Sin requisitos
Sin restricciones
Calificaciones
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CURSO:TALLER DE NARRACION E INDUSTRIA DE ESPORTS O DEPORTES ELECTRONICOS
TRADUCCION:WORKSHOP OF NARRATION AND INDUSTRY OF ESPORTS
SIGLA:COM813
CREDITOS:10
MODULOS:02
CARACTER:OPTATIVO
TIPO:TALLER
CALIFICACION:ESTANDAR
PALABRAS CLAVE:REDES SOCIALES, VIDEOJUEGOS, MODELOS DE NEGOCIOS, PERIODISMO, AUDIENCIAS
NIVEL FORMATIVO:PREGRADO
I.DESCRIPCIÓN DEL CURSO
Este curso esta orientado a que los estudiantes identifiquen, analicen y aprendan a manejar los principales componentes de la narracion y comunicacion en la industria de los deportes electronicos. Para ello los alumnos aprenderan a traves clases expositivas y charlas de expertos a producir y gestionar productos periodisticos de calidad. Ademas, durante el curso realizaran trabajos en grupo donde estudiaran las audiencias, el mercado y los medios relacionados a la industria de los videojuegos. Al finalizar el semestre, los estudiantes podran elaborar proyectos periodisticos propios en un lenguaje y estructura adecuada a las audiencias de los esports.
II.RESULTADOS DEL APRENDIZAJE
1.Identificar los componentes y tipos de comunicacion de la industria de los esports.
2.Analizar las audiencias, medios e industrias relacionadas a los videojuegos.
3.Aprender el lenguaje y estructura adecuada para relatar y/o cubrir un evento relacionado a esports.
3.Aplicar el lenguaje y estructura adecuada para relatar y/o cubrir un evento relacionado a esports.
4.Analizar distintos tipos de contenidos transmediales relacionados a la comunicacion con las audiencias de la industria de los videojuegos.
5.Generar un plan de contenidos con indicadores claves de rendimiento y medicion para un esport o liga de competencia.
III.CONTENIDOS
1.La industria de los videojuegos
1.1.Origenes y antecedentes
1.2.Los videojugadores (tipos y habitos)
1.3.Plataformas
1.4.Estructura de la industria
2.Los videojuegos y los medios de comunicacion
2.1.Tipos de medios y coberturas
2.2.Audiencias.
2.3.Lenguaje comunicacional
2.4.Canales y modelos de transmision
3.Los Esports
3.1.Profesionalizacion y carrera de jugadores y/o equipos profesionales
3.2.Principales eventos y citas a nivel mundial
3.3.Escenario y mercado latinoamericano
IV.ESTRATEGIAS METODOLOGICAS
-Clases expositivas
-Trabajos en grupo
-Analisis de casos
-Charlas de expertos
V.ESTRATEGIAS EVALUATIVAS
-Dise?o de un plan de contenidos y sus respectivos indicadores claves de rendimiento enfocado a un Esport o Liga de competencia: 25%
-Estados de avance del Proyecto: 25%
-Estudios de caso: 20%
-Presentacion y defensa del proyecto: 30%
VI.BIBLIOGRAFIA
Minima
Bronwyn Fryer, Harvard Business Review: Storytelling That Moves People - A Conversation With Screenwriting Coach Robert Mckee, Issue June, 2003.
Carrillo Marqueta, Juan Y Sebastian Morillas, Ana. Marketing Hero: Las Herramientas
Comerciales De Los Videojuegos, Esic Editorial, 2010.
Maurice Saatchi, Brutal Simplicity Of Thought: How It Changed The World, St Martins Pr; Edicion: Reprint (16 de abril De 2013).
Brad Schultz, Ed Arke, Sports Media 3rd Edition, Routledge; 3 Edition (October 30, 2015).
Matthew Mccaffrey, Business Horizons: The Macro Problem Of Microtransactions: The Self-regulatory Challenges Of Video Game Loot Boxes, 2019.
Complementaria
Newzoo, Global esports market report , Free version, 2019.
CNNMoney. ( 2016, May 30). Inside the competitive world of esports [Video]. origen. https://www.youtube.com/watch?v=-BN7YB2sHX0
Kim, E. ( 2014 ). Amazon buys Twitch for $970 million in cash. Business Insider. origen- http://www.businessinsider.com/amazon-buys-twitch-2014-8
Sax, B. ( 2017, April 1). eSports: Playing the game. License Global. origen - http://www.licensemag.com/license-global/esports-playing-game
Amanda C. (2018, April 20). TRENDWATCH: ALL EYES ON ESPORTS. origen - https://www.licenseglobal.com/magazine-article/trendwatch-all-eyes-esports
PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATOLICA DE CHILE
FACULTAD DE COMUNICACIONES / OCTUBRE 2019
Secciones
Sección 1 | Francisco Rebolledo |