COM154 Laboratorio de Emprendimiento y Nuevos Medios
Escuela | Comunicaciones |
Área | |
Categorías | |
Créditos | 10 |
Prerequisitos
Sin requisitos
Sin restricciones
Calificaciones
Este ramo no ha sido calificado.
CURSO:LABORATORIO DE EMPRENDIMIENTO Y NUEVOS MEDIOS
TRADUCCION:NEW MEDIA AND ENTREPRENEURSHIP LABORATORY
SIGLA:COM154
CREDITOS:10
MODULOS:01
CARACTER:OPTATIVO
TIPO:LABORATORIO
CALIFICACION:ESTANDAR
DISCIPLINA:COMUNICACIONES
PALABRAS CLAVE:EMPRENDIMIENTO, INTERACTIVIDAD, PROYECTO, COMUNICACIONES, MODELO DE NEGOCIO.
NIVEL FORMATIVO:PREGRADO
I.DESCRIPCIÓN DEL CURSO
Este laboratorio capacita a los estudiantes en la identificacion y validacion de problemas, necesidades y oportunidades comunicacionales de relevancia social, con el fin de desarrollar prototipos de solucion consistentes en la presentacion un proyecto grupal semestral de nuevos formatos o medios de comunicacion interactivos. El proceso tipo taller incluye el aprendizaje y aplicacion de las metodologias de Design Thinking y Business Model Canvas para la elaboracion de propuestas con modelos de negocios fundamentados y enfocados en la sostenibilidad del proyecto dentro de un mercado y en el tiempo.
II.RESULTADOS DE APRENDIZAJE
1.Analizar problemas, necesidades y oportunidades en el ambito de las comunicaciones.
2.Desarrollar prototipos de nuevos formatos o medios de comunicacion interactivos.
3.Proponer modelos de negocios para nuevos tipos de formatos o medios de comunicacion interactivos.
III.CONTENIDOS
Identificacion de problemas, necesidades y oportunidades:
1.Introduccion a la metodologia Design Thinking.
2.Conceptos y herramientas de validacion.
3.Analisis de mercado.
3.1.Tama?o de mercado.
3.2.Potenciales competidores.
3.3.Casos de exito y fracaso.
Desarrollo de prototipos:
1.Estado del arte de formatos y medios de comunicacion interactivos.
2.Conceptos basicos e introductorios a la programacion.
3.Dise?o centrado en el usuario.
4.Minimo producto viable
5.Testeo.
Modelos de negocio e introduccion a mercado:
1.Business Model Canvas.
2.Lean Canvas.
3.Regulacion.
4.Branding.
5.Pitching.
IV.ESTRATEGIAS METODOLOGICAS
-Clases expositivas.
-Clases practicas.
-Informe escrito.
-Trabajo grupal dirigido.
-Talleres de ejercitacion grupal.
-Trabajo colaborativo dirigido.
-Trabajo en terreno.
-Correcciones grupales.
V.ESTRATEGIAS EVALUATIVAS
-Entrega y presentacion inicial: 20%
-Tareas y exposiciones de avance: 20%
-Presentacion de avance: 25%
-Entrega y presentacion final: 35%
VI.BIBLIOGRAFIA
Minima
Brown, Tim Change by design: how design thinking transforms organizations and inspires innovation. Harper, 2009.
Anderson, Stephen Seductive Interaction Design: Creating Playful, Fun, and Effective User Experiences. New Riders, 2011.
Maurya, Ash Running Lean: Iterate from Plan A to a Plan That Works. Second Edition. O?Reilly, 2012.
Thiel, Pete Zero to One: Notes on Startups, or How to Build the Future. Crown Business, 2014.
Smith, M. and Telang, R. Streaming, Sharing, Stealing: Big Data and the Future of Entertainment. The MIT Press, 2016.
Complementaria
Porter, Michael Estrategia competitiva: te?cnicas para el ana?lisis de los sectores industriales y de la competencia. Grupo Editorial Patria, 2015.
Scolari, Carlos Narrativas transmedia: cuando todos los medios cuentan. Centro Libros PAPF, 2013.
PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATOLICA DE CHILE
FACULTAD DE COMUNICACIONES /OCTUBRE 2019
Secciones
Sección 1 | Eduardo Arriagada |